Выручка Nvidia в первом квартале сократилась на 31%, но игровой сегмент в росте

Корпорация Nvidia, известная прежде всего как производитель GPU, поделилась информацией о выручке за I квартал нынешнего года. Результаты оказались выше, чем ожидалось ранее, но только в игровом секторе.

Первый квартал 2020 финансового года завершился для Nvidia 28 апреля 2019 года. Среди лидеров оказался игровой сегмент, а вот продукты для ЦОД и инструменты профессиональной визуализации пользовались меньшим спросом.

Совокупная выручка составила 2,22 млрд долларов, что на 1% выше итогов прошлого квартала. Однако это на 31% меньше, чем за аналогичный период минувшего фискального года.

На долю графических процессоров пришлось 2,02 млрд долларов выручки, что составило 91% от всей суммы. Игровое направление показало падение выручки до 1,05 млрд долларов (-39% в годовом исчислении). Однако в последовательном сравнении составило прирост 11%.

В основном удалось добиться прироста за счёт увеличения продаж видеокарт на архитектуре Turing. По-прежнему большие складские запасы видеокарт на Pascal мешают производителю показать хорошие финансовые результаты. Серверный сегмент в годовом выражении также просел на 10%, хотя и вырос на 6% по сравнению с прошлым кварталом.

Будущее развитие бизнеса основатели связывают с трассировкой лучей в играх, развитием серверного сегмента и прогрессом в сфере робототехники, к которой относится «автопилот» и «роботакси». При этом развивать техпроцесс 7 нм в компании не намерены.

Telegram канал @bixbit_new Подписаться на новости
Мы на YouTube